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Tri :
Date de référencement
Editeur
Auteur
Titre
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IceScream : le jeu sérieux qui contre l’effet Forrester
[Ressource pédagogique]
Date de publication :
20180111 |
Auteur(s) :
LEMOINE David, LAMOTHE Jacques, SCHAAL François, MARTINS Aurore, THIBAULT Nicolas, TEISSONIÈRE Arnaud, VACHERET Eliane, GROUSSON Céline |
Editeur(s) :
IMT Atlantique, CNAM, UNIT |
Origine de la fiche :
Université Numérique Ingénierie et Technologie
Serious Game en ligne multi-joueurs, multi-parties. L’objectif du jeu est de donner aux apprenants les cle?s permettant de re?duire l’effet Forrester (Bullwhip effect) a? l’aide des diffe?rents leviers existants. Dans cette premie?re version pilote, seule la premie?re mission est de?veloppe?e : apre?s une mise en situation mettant en e?vidence l’effet Forrester (au travers, par exemple, du Jeu de ...
Référencé le :
23-04-2018
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