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IceScream : le jeu sérieux qui contre l’effet Forrester




Auteur(s) : LEMOINE DAVID, LAMOTHE JACQUES, SCHAAL FRANÇOIS, MARTINS AURORE, THIBAULT NICOLAS, TEISSONIÈRE ARNAUD, VACHERET ELIANE, GROUSSON CÉLINE    11-01-2018,  11-01-2018,  11-01-2018,  11-01-2018,  11-01-2018,  11-01-2018,  11-01-2018,  11-01-2018 
Éditeur(s) : IMT Atlantique   IMT Atlantique, CNAM   CNAM, UNIT   UNIT;    

Description : Serious Game en ligne multi-joueurs, multi-parties. L’objectif du jeu est de donner aux apprenants les cle?s permettant de re?duire l’effet Forrester (Bullwhip effect) a? l’aide des diffe?rents leviers existants. Dans cette premie?re version pilote, seule la premie?re mission est de?veloppe?e : apre?s une mise en situation mettant en e?vidence l’effet Forrester (au travers, par exemple, du Jeu de la bie?re®), les apprenants sont place?s dans la situation d’un nouveau logisticien inte?grant une socie?te? de fabrication de glace. Ils devront ge?rer au mieux leur stock en utilisant des re?gles de re?approvisionnement classique et en analysant au mieux le peu d’informations qui leur est mis a? disposition.


Mots-clés libres : supply chain management, gestion de la chaîne logistique, gestion des stocks, modèle de prévisions, planification de la distribution, Distribution Resource Planning, DRP, effet Forrester, jeu de la bière, effet coup de fouet, Bullwhip effect
Classification générale : Gestion de l’entreprise et de la production

Accès à la ressource : http://icescream.mines-nantes.fr/...
Conditions d'utilisation : Icescream est sous licence Creative Commons CC BY-NC-ND. Le jeu peut être partagé selon les conditions suivantes : Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Pas de Modification Le jeu Icescream utilise RGraph, une librairie javascript sous licence GPL pour la réalisation de graphiques 2D/3D en html5

DONNEES PEDAGOGIQUES

Type pédagogique : simulation, autoévaluation
Granularité : module
Niveau : enseignement supérieur, licence, master
Public cible : apprenant, enseignant

Langue de l'apprenant : Français

Proposition d'utilisation : Prérequis : Quantité économique de commande (EOQ), Point de Commande, Recomplétement calendaire.

Durée d'apprentissage : 40 heures


DONNEES TECHNIQUES

Format : text/html

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