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Géométrie numérique : du réel au virtuel : 1ère partie | |
Auteur(s) : HÉTROY-WHEELER FRANCK
26-02-2014
Éditeur(s) : INRIA (Institut national de recherche en informatique et automatique), Académie de Grenoble, MANHATTAN STUDIO PRODUCTIONS M.S.P.; Description : La numérisation permet, dans de nombreux domaines, de mieux visualiser, étudier, mesurer des objets ou des scènes du monde réel. Les modèles virtuels directement issus des appareils de numérisation sont cependant le plus souvent inutilisables en l'état, car non structurés. Ils nécessitent d'être transformés en modèles virtuels de plus haut niveau, compréhensibles par une personne et pas seulement une machine. C'est l'objet de la géométrie numérique, une discipline récente à l'intersection des sciences mathématiques et informatiques. Dans cette présentation, après avoir rappelé ce contexte général, je détaillerai quelques exemples concrets d'application de la géométrie numérique. Mots-clés libres : réalité virtuelle, géométrie numérique, modélisation 3D Classification générale : Mathématiques Informatique Accès à la ressource : http://www.canal-u.tv/video/inria/geometrie_numeri... rtmp://fms10g.cerimes.fr:80/vod/fuscia/g.om.trie.n... http://www.canal-u.tv/video/inria/dl.1/geometrie_n... Conditions d'utilisation : Droits réservés à l'éditeur et aux auteursDocument libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification) | DONNEES PEDAGOGIQUES Type pédagogique : cours / présentation DONNEES TECHNIQUES Format : video/x-flv Taille : 352.48 Mo Durée d'exécution : 1 heure 19 minutes 20 secondes |
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