Géométrie numérique : du réel au virtuel : 2ème partie




Auteur(s) : HÉTROY-WHEELER FRANCK    26-02-2014 
Éditeur(s) : INRIA (Institut national de recherche en informatique et automatique), Académie de Grenoble, MANHATTAN STUDIO PRODUCTIONS M.S.P.;    

Description : La numérisation permet, dans de nombreux domaines, de mieux visualiser, étudier, mesurer des objets ou des scènes du monde réel. Les modèles virtuels directement issus des appareils de numérisation sont cependant le plus souvent inutilisables en l'état, car non structurés. Ils nécessitent d'être transformés en modèles virtuels de plus haut niveau, compréhensibles par une personne et pas seulement une machine. C'est l'objet de la géométrie numérique, une discipline récente à l'intersection des sciences mathématiques et informatiques. Dans cette présentation, après avoir rappelé ce contexte général, je détaillerai quelques exemples concrets d'application de la géométrie numérique.


Mots-clés libres : réalité virtuelle, géométrie numérique, modélisation 3D
Classification générale : Mathématiques
Informatique

Accès à la ressource : http://www.canal-u.tv/video/inria/geometrie_numeri...
rtmp://fms10g.cerimes.fr:80/vod/fuscia/g.om.trie.n...
http://www.canal-u.tv/video/inria/dl.1/geometrie_n...
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DONNEES PEDAGOGIQUES

Type pédagogique : cours / présentation
DONNEES TECHNIQUES

Format : video/x-flv
Taille : 294.24 Mo
Durée d'exécution : 1 heure 6 minutes 12 secondes

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