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Apprendre à programmer avec des cartes | |
Auteur(s) : JOURDAN LAETITIA, WEGRZYNOWSKI ÉRIC, WEINBERG LÉOPOLD
2014,
2014,
2014
Éditeur(s) : Université Lille-I USTL IEEA FIL Université Lille-I USTL;IEEA;FIL, Unisciel Unisciel ;;; Description : L’objectif de ce module est d’apprendre à analyser un problème et à en proposer une solution informatique : identification des données et du résultat à atteindre, recherche d'un algorithme de résolution, traduction de cet algorithme dans un langage de programmation (Python) en s’appuyant sur des exemples ludiques et visuel à base de cartes à jouer. Mots-clés libres : cartes, python, initiation à la programmation, Algorithmique Classification générale : Informatique Mathématiques Accès à la ressource : http://unisciel.beebac.com/publication/140768/... http://ressources.unisciel.fr/progcartes/co/_web.h... Etat d'achèvement : final Conditions d'utilisation : Licence creative commons de type 3:http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.fr - pour plus d'information contacter l'auteur | DONNEES PEDAGOGIQUES Type pédagogique : cours / présentation, exercice Granularité : module Niveau : enseignement supérieur, licence, bac+1 Public cible : apprenant Langue de l'apprenant : Français DONNEES TECHNIQUES Date de publication : 17-10-2014 Format : text/html |
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